indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到做道具时再补上了
indienova.com/steam/game/2500360
该T恤包是保护区通行证的一部分,内有三件时尚T恤。不可单独购买。垂钓有型!……该T恤包是保护区通行证的一部分,内有三件时尚T恤。不可单独购买
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
三个函数是向编辑器输出属性(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数里,可以不仅仅是修改属性值,还可以做一些其他关联操作……, const Variant &p_value){if( p_name == "curr_strength……保存不同单位种类数据资源:创建unit_scene(正如之前所说,不管以后有几种不同类型的单位,我猜只做这么一个
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192
先发个图。……傍晚更新一个游戏内动图:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试。……,现在我做的这个还是正儿八经的平台动作游戏
indienova.com/u/chinahfyjd/blogread/3660
完美世界高级副总裁顾黎明在2017年上海游戏精英峰会上发表演讲 中新网7月6日电 5日,由上海市新闻出版局指导……,伽马数据和国泰君安联合承办的“2017年上海游戏精英峰会暨2016年上海网络游戏产业报告发布会”在沪举行……虽然完美世界不是跑的最快的,但是是稳健的,完美世界秉承的就是全球制作、全球发行、全球伙伴,以开放的心态一起做下去
indienova.com/u/rayriver/blogread/26719
其中思路主要来自于https://zhuanlan.zhihu.com/p/32674470,本文是对该方法的实践和补充……这样做的好处就是不需要去修改组件了,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸了。……这样做是为了打图集生成一份不透明贴图的原图
indienova.com/groups/post/102286
#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1 你可能理解错了我的问题,我的意思是没有分层的图可以直接拆分然后让专门做动画的人做动画
indienova.com/steam/game/1763080
购买第 2 年度通行证,便能即刻获得此道具包。……购买第 2 年度通行证,便能即刻获得此道具包。……Digital 武器皮肤套装 购买 Insurgency: Sandstorm 的第 2 年度通行证即可立即享有该
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